Rollenkarten der  einzelnen Figuren

 

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Von den Heroen

Das Gute
Das Gute

Der Alb
Der Alb
Der Barbar
Der Barbar
Der Zauberer
Der Zauberer
Der Zwerg
Der Zwerg


Von  Zauberern und anderen  Gelichter

Das Böse - Die hexistischen Leutnants von Morcar

Der Geisterbeschwörer - Fanrax
Der Geisterbeschwörer - Fanrax

, ... ist ein mächtiger Gegner, wohnt in einem uralten Grabgewölbe inmitten eines namenlosen Friedhofes. Er hat die Macht über  die Lebenden und auch über die Toten.

Boroush - Der Herr der Stürme
Boroush - Der Herr der Stürme

, . . . kann man am besten auf den höchsten Gipfeln der Schwarzen Berge finden. Er lebt in seinem Luftschloss. Er kann mächtige Naturkräfte zum Ausdruck bringen  und ist dadurch ein mächtiger Leutnant von Morcar. 

Der Hexer - Herr über die Ameen der Dunkelheit
Der Hexer - Herr über die Ameen der Dunkelheit

, . . . ist ein grauenvoller Chaos-Krieger und mächtig-er Zauberer. Er lebte lange Zeit in Barak Torr und ist später mit seiner Armee der Untoten in die Ruine von Karlos gezogen. Hier können sich seine Kreaturen gut vor dem Tageslicht verbergen. Aber es gibt noch zwei weitere  Thronsessel, mehr im Buch der Bücher.

Der Hohenpriester - Zanwrath
Der Hohenpriester - Zanwrath

, . . . ist ein hexistischer Leutnant von Morcars Ge- lichter. Er lebt hauptsächlich in einem Zauberturm im Tarak-Gebirge, bewacht von einer Armee ausgesuchter Chaos-Krieger.

Grawshak - Der Schamane der nördlichen Orc-Sämme
Grawshak - Der Schamane der nördlichen Orc-Sämme

, . . . Grawshak zu stellen, bedarf es vieler tapferer Heroen, denn er hat sich umgeben  mit einer Armee persönlicher, angriffslustiger Leibkrieger., die immer auf seiner Seite stehen, notfalls bis zum eigenen Tode.



Von Gegenspielern, Monstern und Untoten

Das Böse - Morcars Gelichter der Unterwelt

Die Chaos Krieger
Die Chaos Krieger

Ein Chaos-Krieger ist ein Mensch, der zum Monster wurde: ein Sklave des Bösen und ein Zerstörer des Guten. Sie sind immer schwer gepanzert und tragen oft Waffen. Sie führen oft Gruppe übler Kreaturen an. Vorsicht, sie gelten als sehr kampferprobt.

Die Mumien
Die Mumien

Mumien sind konserviert und balsamiert durch magische Künste. Sie werden gesteuert durch einen noch wirksameren Zauber als die Skelette und Zombies und sind deshalb im Nahkampf nur sehr schwer zu besiegen.

Die Fimirs
Die Fimirs

Fimirs ähneln Eidechsen, aber sie laufen auf zwei Beinen. Sie sind stärker als die Orcs und führen oft kleine Gruppen von Orcs und Goblins an. Sie sind erbitterte Kämpfer, die keinerlei Mitleid kennen.

 

Die Orcs
Die Orcs

Die Orks sind entfernt mit den Goblins verwandt. Aber sie sind größer und kräftiger. Die Orcs sind gewöhnlich Unterführer und Offiziere in Morcars Armee, sie sind böse und giftig und man sollte sie nie unterschätzen.

Der Gargoyle
Der Gargoyle

Auch die Gargoyle sind Geschöpfe der Chaos-Magie: sie entstanden aus dem Statuen großer Monster, die mit urzeitlichen Ritualen zum Leben erweckt wurden. Sie sind zwar langsam, aber nur schwer zu verletzen, da sie aus Stein bestehen.

Die Skelette
Die Skelette

Skelette sind wiederbelebte Überreste längst verstorbener Soldaten und bilden die Hauptmacht in der Armee der Untoten. Sie sind langsam aber zäh. Gesteuert werden sie durch Chaos-Magie - das macht sie in der Schlacht zu gefährlichen Gegnern.

Die Goblinge
Die Goblinge

Diese grünhäutigen Kreaturen sind klein aber gemein. Trotz mangelnder Größe und Muskelkraft sind sie außerordentlich gefährliche Gegner. Die Orcs haben viele Goblin-Stämme versklavt und man trifft sie deshalb oft zusammen an.

Die Zombies
Die Zombies

Zombies sind hirnlose Krieger mit eckigem, langsamen Bewegungen. Sie verbreiten ekligen Modergeruch, wo immer sie gehen und stehen. Sie sind von magischen Kräften kontrolliert und entwickeln große Stärke im Zweikampf.



DIE  CHARAKTERE

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